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           The Elder Scrolls III
                MORROWIND: 
    Reisezelt von Aftershock fr Arktwend
	    angepasst von Aisis
     (Version 1.0 fr Arktwend 2.0.0 DE)


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1. Installation:

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Um den Plugin zu installieren, pack die Daten in die
Morrowind/Data Files aus.

Diese Datei enthlt zwei Versionen des Plugins:

"Arkt AST_TravelTent1.0 (DE).esp" - ohne Partneruntersttzung.
Dies ist die EMPFOHLENE VERSION, da die Partneruntersttzung
ohnehin nicht an Arktwend angepasst ist.

"Arkt AST_TravelTent1.0_NPC (DE).esp" - mit Partneruntersttzung;
Reisepartner knnen mit dieser Version mit ins Zelt kommen.
Allerdings nur Standard-Morrowind-Reisepartner, und nicht die in
Arktwend verwendeten Grumpy's Companions. Daher wird diese
Version vorerst nicht empfohlen.


Ihr msst immer nur einen von diesen Plugins benutzen!


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2. Wichtigste Informationen:

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"Das Zelt kommt mit einer vollen Ausstattung, alles was sich
ein Wanderer wnschen kann, meine Damen und Herren! Kauft es
so lange es noch vorhanden ist!"

"Das letzte angebot war 20.000g fr dieses wunderbare Reisezelt!"

Das Zelt beinhaltet eine gemtliche Schlafmatte und eine vllig
funktionsfhige Feuerstelle (jetzt muss man nicht mehr eine Feuerstelle
im Freien mit Lupe und Feuerdetektor finden um sich sein Essen
zuzubereiten). Beinhaltet auch Dinge, die man in der Natur herstellen
oder finden knnte. Das ganze Pack wiegt 25 kilo + Zeltpfahl.

Was kann man dazu noch mehr sagen? Das Feuer im Zelt muss man sich
selbst anznden (Braucht 3 Holzscheite) und vor dem Packen wieder
lschen.

Den Hndler musst Ihr Euch schon selbst finden (er steht an einem
logischen Ort; wenn Ihr es aber wirklich gleich wissen wollt gibt es
ganz am Ende von dieser Readme einen Spoiler).

- Informationen ber Benutzung des Reisezeltes werdet Ihr von dem
Hndler bekommen. Also direkt im Spiel und immer bereit zum Nachschauen.


!!!WICHTIG!!!

Das Reisezelt ist ein Einzelexemplar! Wenn Ihr den Zeltpack oder den
Zeltpfahl verliert, dann werdet Ihr keinen neuen kaufen knnen! Nimmt
bei jedem Packen den Zeltpfahl mit!!!


- Reisepartneruntersttzung: Nachdem das Zelt aufgestellt ist
kann man Reisepartner auffordern mit ins Zelt zu gehen oder das Zelt
zu verlassen. Dies wird durch zwei neue Gesprchsmglichkeiten
erreicht:

-ins Zelt gehen
-aus dem Zelt gehen

Nach dem Aktivieren und auswhlen muss man mit dem Reisepartner
durch die Tr gehen.

Wie gesagt, dies betrifft leider noch keine Arktwend-Reisepartner.

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3. Gebrauchsbedingungen und Credits:

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Bitte diese Datei nicht auf andere Seiten hochladen.


Vielen Dank an das SureAI-Team fr diese exzellente
Komplettumwandlung!!!

Danke an Aftershock_81 fr den Original Travel Tent. Der grte
Teil aller Scripte wurde von ihm hergestellt und das ganze
Konzept erfunden.

Danke an ManaUser, der den FixMe bug in Global Scripten
untersuchte.

Danke an Bethesda die Morrowind zur Welt brachte und uns Ihr
Construction Set zur Verfgung gab.

Mein Beitrag zu diesem Werk besteht nur in der Anpassung des
Originals an Arktwend, der Innenraumdekoration und dem
Script fr die Feuerstelle.



-- Ich habe Aftershock ber diese Anpassung kontaktiert, habe leider
keine Antwort bekommen. Ich bin immer bereit dieses Werk aus dem
Internet zu entfernen wenn ich eine Ablehnung von Aftershock bekomme.
Ich will auf keinen Fall behaupten, dass das Reisezelt mein Werk ist
oder mir die Rechte dafr aneignen.

Aisis



























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!!! SPOILER FOLGT!!!



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SPOILER:

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Das Reisezelt kann man in der Jgergilde von einem neuen Hndler
kaufen.













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ORIGINAL README VON AFTERSHOCK:


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     The Elder Scrolls III
           MORROWIND: 
    Aftershock's Travel Tent
	   v. 1.95b

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Index:
1. Installation
2. Playing the Plugin
3. Save Games
4. Possible Conflicts
5. Known problems
6. Credits
7. E-Mail
8. Version History


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     1. INSTALLING THE PLUGIN

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To install the plugin, unzip the files into the Morrowind/Data Files
directory. 


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     2. PLAYING THE PLUGIN

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From the Morrowind Launcher, select Data Files and check the box 
next to the Travel Tent V1_9b.esp file.

The travel tent is on sale from an ashlander named Stra'akel at 
the Zainab Camp.

To use the tent:

	1.  Place the tent roll on the ground on one side of a
		flat area

	2.  Place the tent stake on the other side of chosen flat
		area.  The distance must be very close to the 
		diameter of the finished tent.

	3.  Return to tent roll and stand on side opposite the
		tent stake.

	4.  Activate tent roll.  You will be given the choice to
		raise your tent, pick up the tent roll, or do
		nothing.

	5.  If you choose to raise your tent, one of several
		things will happen:

		a.  You will get a message that your stake
			is too close, or too far.  (move 
			your roll or stake and try again)

		b.  You will get a message to place your
			tent stake, if it is not on the
			ground.  (follow step 2)

		c.  You will get a message that the ground
			is not level enough to raise your
			tent.

		d.  You will get a message that you are
			standing where your tent should go.
			(move around to the other side of
			the tent roll and try again.

		e.  Your tent roll will be replaced with
			a yurt positioned between the 
			roll and the stake.

	6.  Find the door of your finished tent and activate it
		to go inside.

	7.  Use the exit door to go outside.  (Note:  You will
		see a glimpse of the ashlands south of the 
		ghostgate before you get back to the outside
		of your tent.  This is normal.

	8.  When you are ready to lower your tent, activate the
		tent anywhere but the door, and choose to strike.
		Your tent will be replaced with the tent roll again.

	9.  Pick up the tent roll and do not forget to pick up the
		tent stake!

	10.  When you reach a new campground, repeat.

To have companions use the tent:

	Talk to your companion after your tent is raised.  If they 
	have the companion share option available, they will have 
	a new topic:  "Enter Tent"  Tell them that you want them 
	to follow you and go into your tent like normal.  When you 
	want them to leave, talk to them and choose topic "Exit Tent"
	and have them follow you out.


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     3. Save Games

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This plugin should not invalidate your old saved games, but you should
always make a backup prior to installing any new plugin. If you save 
your game while this plugin is loaded, you may encounter error messages 
when you reload the saved game without the plugin. But you should be
able to continue on with the original game.  If you use this plugin in 
place of an older version of travel tent, you may see error messages
and some newer functions may not work properly.  You can avoid this
by cleaning your save game:  load game without travel tent selected,
click ok for all error messages, then save.  Exit and select the
new version, and play as normal.  Remember to remove ALL items from
the tent before cleaning your save.

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     4. Possible Conflicts

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This plugin does changes the interior of the cell, "Zainab Camp",
and the cell, (0,0), so there is a possibility of conflict with 
any other mods which also alter these cells.  

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     5. Known Problems

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If you have a companion following you and they are inside the
tent when it is raised.  They might try to walk through the tent
door to get to you.  If this happens, it will activate the door
and place you in the tent, and everytime you try to leave, you
will get put right back in, since your companion will still be
activating the door when you get outside.  If you get stuck like
this, and you know the editor id of your companion, you can try
to use the console editor to move them away from the doorway
before you try to leave again.

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     6. Credits

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All original scripting by James W. Davie (Aftershock_81).

Research of fixme in global scripts bug provided by ManaUser 
	(In old official Forum) 

Thanks to Bethesda Softworks for making a great game and the
privilige to make it better.

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     7. E-mail

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Please send feedback and any error reports to:

aftershock_81@hotmail.com

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     8. Version History

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v 1.95b
	- Fixed CTD near cities (was caused by use of Fixme in
		global script)
	- Added variable water level inside tent if tent is
		raised in water.
	- Changed Stra'akel's dialogue to remove warnings about
		use near cities and to remind players about
		companion functions


v 1.9b
	-First release (Why not 0.9b?  I don't know...  I guess
		I was half asleep when I set the version number)